有这样一个系列,它出生自MD时间九玩游戏中心官网,东说念主们在很长一段时候内把它和马里奥放在沿途对比算计。但它又不像后者那样有着褂讪的游戏质料。而是像过山车相似,神作与粪作皆飞。在资格了2D到3D的转换、主机斗殴的闭幕后,历经三十多年风雨的索尼克,也曾磕趔趄绊地走到了咫尺。
而在这个系列鳞次栉比的作品中,又有那么一款游戏,它在刊行时集会了通盘系列20年历史的精华,从关卡谋划、场景好意思术等多个方面,都称得上索尼克系列的集大成者,也因此长年占据许多玩家和媒体心中“最佳的索尼克游戏”的位置。它就是《索尼克:世代》。
正如这款作品的后缀相似,刊行于2011年的《索尼克:世代》,集会了索尼克从2D到3D世代变迁过程中的精华。而在13年之后,这个IP也再次迎来了一个新的世代。
于是,咱们等来了《索尼克x夏特:世代重启》。
《索尼克x夏特:世代重启》内容上更像一个系结包,一部分是《索尼克:世代》的重制版,另一部分则是以夏特为主角的,全新的《夏特:世代》。前者代表了索尼克前20年的历史,后者则展现了这个IP最近十几年的进化。若是你念念用一部作品了解通盘系列30多年的变迁,《索尼克x夏特:世代重启》就是你不二的礼聘。
过往:索尼克的三十年
不得不承认的是,诚然索尼克在游戏中有着超快的速率,但在系列三十多年的历史中,他却跑得有些磕趔趄绊。
在咫尺的新玩家看来,索尼克的玩法,有一万个落伍于时间的原理——跑起来飞疾呼也看不明晰;跑起来像是全自动,操作了嗅觉像是没操作;上手难度高需要背板,只须大佬才玩得满足,生人玩起来动不动就撞墙。这些还仅仅了解过索尼克的东说念主才有的念念法。还有许多东说念主不睬解,在一条轨说念上跑来跑去,究竟有什么道理。
而要念念汇注索尼克的中枢魔力,就要细目这个系列在游戏发展史上的坐标。你不错把《神庙隐迹》《地铁跑酷》等险些整个的跑酷游戏都看作索尼克的后辈。这些游戏在推出时若何让东说念主千里迷,当年的索尼克就有过之而不无不足。以致这些后辈推出时的质料和深度,还比不上20年前的索尼克。
索尼克的发展史,是一个世嘉粉和老玩家们都很熟习的故事——彼时在主机斗殴中庸任天国杀得祸福相依的世嘉,需要一个用来和马里奥对方向独家IP。由此出生了索尼克蓝色刺猬的形象。而为了展现MD的强大机能,索尼克的玩法被谋划成通过高速滚动的配景卷轴,以此终了高速驰驱的恶果和体验。
对那时那些玩多了传统横版逾越以及清版游戏的玩家来说,索尼克高速驰驱带来的凉爽体验实在惊为天东说念主。要知说念,在那时即即是赛车游戏,也只关联词在一条跑说念上看着周围的满足慢悠悠地往后退。这些游戏的画面,也差上索尼克一截子。在搭配上它符号性的动感BGM,从视觉和听觉等多个层面,营造出了一场超速行驶的心思体验。“凉爽的速率感”就此成为了索尼克的符号。“绿色山丘”也足以和马里奥1-1相似,成为游戏史上的经典。
天然,若是仅仅这样,那索尼克粗略率也会像我方的后辈那样,在爆火事后渐渐归于千里寂。为了保捏高速驰驱的游戏节拍,索尼克中险些莫得其他横版游戏那样复杂的、需要永劫候响应的谜题。这让索尼克比较那时那些游戏玩起来更凉爽、不费脑子。但这也让“背板——冲记载”的轮回成了早期索尼克中玩家获取成立感险些唯一的途径,这对玩家的响应智商有着很高的条款,反而无形之中举高了上手门槛。
即便如斯,也无法遮盖索尼克的始创性与得胜,在首部作品狂砍1500万销量后,这只蓝刺猬并莫得停驻我方驰驱的脚步。整个从16位主机走来的游戏系列,都活着代之交濒临着从2D向3D转换的抉择。而索尼克则同马里奥相似,向着两条不同的轨说念驰驱。
自同为一代神作的《索尼克大冒险》初始,索尼克就分为了2D和3D两个不同的系列。况兼在内容上提供了许多能带给玩家正反馈的机制。如同过山车一般的环形跑说念,逶迤回文的滑轨以及各式加快安装。搭配上从《刺猬索尼克2》初始加入的、让索尼克蓄力弹射的操作,以及视角不竭调度,宛如竞速大片一般让东说念主头晕眼花的运镜。保证了索尼克惟一无二的超高速驰驱体验。
在关卡谋划上,索尼克也进行了捏续改造。在后续的作品中,游戏提供的门道越来越各种。若是你按照正常的门道重新跑到尾,不错收货十分凉爽的驰驱体验,但很艰苦到最高的S评价。只须你对跑说念填塞熟习、操作填塞熟练,才调发现并得胜干涉许多事先拓荒好的捷径,从而跑出更好的成绩。而对宽泛玩家来说,这些捷径提供的蚁集物等内容也会成为它们捏续游玩的能源,
在之后多年的发展中,索尼克仍然在不竭地进化。全新变装的加入、献艺丽都的Boss战、以及更多的看成元素,都让这个IP的玩法越来越丰富。昨年发售的《索尼克:未知边境》,更是把洞开宇宙和索尼克联结起来,成立了系列又一座销量和口碑的岑岭。而在不时弃旧恋新的同期,世嘉仍然谨守着索尼克高速驰驱玩法的中枢,最终训诫了索尼克独此一家的体验。
夏特:新世代的用功棒
聊明晰了索尼克系列能够历经30多年风雨的中枢魔力,也就能显明《索尼克:世代》基于通盘系列的道理。在索尼克20周年的时候,世嘉把系列已往整个荟萃下来的资源和训诲、取其精华去其糟粕,最终浓缩成了十几个谋划细致的关卡。世嘉也让两条分开的轨说念在此刻再行汇聚。代表3D的新索尼克和代表2D的豆丁索尼克穿越相聚在团结个宇宙。每个关卡都能辩认用3D和2D两种不同的模式游玩,它们也都凝结了通盘系列最出彩的舆图和谋划。成为索尼克玩家不得不回味的好菜。
而在原来的基础上再一次升级的《索尼克x夏特:世代重启》,天然也带来了愈加出色的体验。比较2011年的原版,《世代重启》在画面上进行了进一步优化与升级,使其更能经得起当下玩家的注目。一些在之后推出的看成优化,也被追加到了游戏中,举例在2017年的《索尼克:狂热》中才加入的下降冲刺,让看成间的相接愈加流通。
而若是说属于《索尼克:世代》的部分代表的是这个系列的已往。《夏特:世代》所代表的,就是索尼克确当下与翌日。以索尼克之下东说念主气最高的变装夏特领衔的《夏特:世代》,其关卡质料还要超出《索尼克:世代》一截。它适宜了索尼克这些年的变化,领有更出色的画面、更细致的关卡谋划。再加上让东说念主头晕眼花的视觉发达、丰富的看成成分和CG般的精彩献艺,让《夏特:世代》比较系列其他作品的视觉冲击力和手感上涨了一个台阶。
而在玩法上,《夏特:世代》减少了许多需要复杂操作才调到达的旅途。用夏特各种的智商来丰富玩家与舆图的交互。举例夏特不错用名为“腌臜肆意”的力量来让时候罢手,进而耐心地通过许多危境的场景。跟着游戏进度的股东,夏特还会获取滑翔、冲浪这种以十分特有的形式在舆图上盘曲腾挪的智商,从而在缩短难度的情况下,反而让游戏的体验愈加丰富凉爽。Boss战也不再是像传统索尼克那样几个机制反复复读,夏特不错用我方的智商和Boss进行更复杂的交互,其中某几场Boss以致能让我体会到速率感和几分看成游戏的兴致淋漓。
即使是一款传统的线性关卡游戏,但《索尼克x夏特:世代重启》也莫得丢掉在《索尼克:未知边境》中涉足洞开宇宙的得胜训诲。在选关的白色空间中,世嘉在不同关卡间放手了许多洞开的轨说念和平台。诚然仅仅关卡间的调剂,但这些小东西的谋划感涓滴不弱于《未知边境》。
你不错在闯关间隙随时跳上关卡后头的滑轨,在一阵盘曲腾挪其后到一个宝箱或蚁集品眼前,或者找到一个全新的挑战关卡。在夏特篇中,通盘选关界面更是平直谋划成了一个松散的3D大箱庭,夏特在股东进程时解锁的诸如飘舞、冲浪等智商都不错用在探索中。《索尼克:未知边境》中洞开宇宙的探索感和索尼克驰驱玩法的联结,很好地填补了本作关卡间的舛讹,为我提供了愈加丝滑连贯的游戏体验,也称得上是干线内容外的不测之喜。
结语
本作的制作主说念主中村俊先生,在不久前的采访中说过一句让我印象十分深远的话:“当初开发《索尼克:世代》的原因,是念念让那时许多莫得体验过传统2D索尼克魔力的玩家,感受到通盘系列的千里淀和进化。而到了今天,当年的新玩家也成为了老玩家。是以咱们决定再次拿出这部作品,并为其添加全新的篇章。”
即使经过了许多升沉与波折,但索尼克仍然前进了三十多年。其内核和精神,也通过像《索尼克x夏特:世代重启》这样的作品一直传承下来。若是又名从未斗争过索尼克的粉丝,和转生的异宇宙舅舅同期坐在我眼前,《索尼克x夏特:世代重启》就是我会同期向他们两东说念主推选的游戏。
玩家总会老去,但这只蓝刺猬,却还在不知疲劳地驰驱。